È passato un po’ di tempo dal nostro ultimo aggiornamento, quindi volevamo contattarvi e parlare di cosa ci riserva il futuro per Civilization VII .
Fin dal lancio, abbiamo lavorato duramente per offrirvi aggiornamenti post-lancio a un ritmo più veloce che mai per un gioco di Civilization , tenendo conto dei vostri feedback durante tutto il processo. A giugno , abbiamo evidenziato tre grandi temi emersi da quel feedback: le transizioni tra le epoche; la rigiocabilità; e l’identità della civiltà attraverso le epoche.
Abbiamo dedicato molto tempo a questi temi negli ultimi mesi, in riunioni di progettazione, brainstorming creativi e numerose sessioni di “what if” alla lavagna. Alcuni di questi lavori, come la modalità Continuity e i countdown delle età, sono già stati inseriti nel gioco. Ma sappiamo che siete ansiosi di vedere il quadro generale. Inizieremo analizzando più approfonditamente questi piani a lungo termine, e poi parleremo delle novità in arrivo nel nostro prossimo aggiornamento, la versione 1.3.0.
Ah, un’ultima cosa: immaginatevi un grande timbro ” soggetto a modifiche” su tutto. Detto questo, iniziamo!
Un messaggio da Ed su cosa riserva il futuro per Civ VII:
Ciao fan di Civ ,
Molti di voi ci hanno chiesto una roadmap dettagliata dei nostri piani di aggiornamento futuri. È una richiesta più che legittima, ma abbiamo evitato di fornire troppi dettagli finché non abbiamo avuto la certezza che gli aggiornamenti significativi che volevamo apportare avessero un percorso chiaro e fossero sufficientemente sviluppati. Abbiamo fatto dei buoni passi avanti in questo senso, quindi ora posso condividere un aggiornamento su due delle novità più importanti in arrivo.
Per prima cosa, stiamo testando alcune modifiche radicali ai Percorsi Eredità e alle Vittorie in Civ VII . Vogliamo rendere il gioco più aperto e offrire molti nuovi percorsi che il tuo impero possa seguire per raggiungere la grandezza e competere per la vittoria.
In secondo luogo, e questa è una delle funzionalità più richieste dai giocatori, stiamo testando internamente dei modi per giocare con una civiltà in modo continuativo attraverso le ere, consentendoti di scegliere una civiltà da qualsiasi epoca e guidarla nel tuo viaggio attraverso la storia.
Sembra entusiasmante? Beh, è qui che vi invitiamo ad aiutarci a definire l’aspetto finale di queste meccaniche per Civ VII. Nei prossimi mesi, daremo il via a una nuova iniziativa: il Firaxis Feature Workshop. È il nostro modo di anticipare i tempi, invitando un piccolo numero di membri della community a provare in prima persona le funzionalità ancora in fase di sviluppo e a dirci cosa funziona, cosa no e cosa manca, in modo da poter offrire la migliore esperienza possibile per Civ VII . Coordineremo tutto tramite Discord e condivideremo presto maggiori dettagli su come candidarsi, insieme al prossimo aggiornamento.
Voglio anche condividere con voi che, con l’avvicinarsi delle festività, noterete aggiornamenti più lievi e meno frequenti, mentre il team si dedica ai test e all’iterazione di queste modifiche più importanti, e si prepara per il Workshop. Non resteremo in silenzio, ma vogliamo assicurarci di prenderci il tempo necessario per fare le cose per bene.
Se non vi siete ancora uniti al nostro server Discord, questo è il momento giusto. Continueremo ad ascoltare le vostre opinioni da tutte le fonti, non solo dal Workshop, quindi continuate a condividere il vostro feedback con noi. Grazie per il vostro continuo supporto mentre lavoriamo al prossimo grande passo per Civ VII , e ci risentiremo più avanti nel corso dell’anno.
– Ed
Nuova raccolta di contenuti: Tides of Power
Con la versione 1.3.0 introduciamo una nuova raccolta di contenuti a tema marino chiamata Tides of Power.
Come ringraziamento speciale a tutti i giocatori che ci hanno accompagnato giocando, fornendoci feedback, creando contenuti e altro ancora, questa collezione sarà disponibile gratuitamente per i giocatori di Civilization VII dal 4 novembre al 5 gennaio 2026 su tutte le piattaforme*. Maggiori dettagli su come ottenere questa collezione gratuitamente saranno disponibili il 4 novembre.
La prima parte di Tides of Power sarà disponibile con l’aggiornamento del 4 novembre, con un nuovo leader, Edward Teach, e due nuove civiltà: Tonga e la Repubblica dei Pirati. La seconda parte, in arrivo a dicembre, introdurrà la formidabile leader Sayyida al Hurra, insieme agli Ottomani e all’Islanda.
Non vediamo l’ora di scoprire come espanderai il tuo impero con queste nuove aggiunte navali! Per maggiori dettagli su questa raccolta di contenuti, visita il Collection Hub sul nostro sito web. Da parte di tutto il team di Firaxis, grazie per essere parte della community di Civilization !
L’aggiornamento navale salpa nella settimana del 3 novembre
Amanti dell’oceano, gioite! La versione 1.3.0 è ricca di aggiornamenti a tema navale, tra cui una nuova unità, un nuovo edificio, aggiornamenti al combattimento, risorse oceaniche e molto altro. Stiamo anche proseguendo i nostri sforzi di bilanciamento strategico (sconvolgendo ancora una volta il meta), questa volta concentrandoci specificamente su modifiche radicali alle singole civiltà. Ecco i punti salienti:
Nuovo edificio e unità: Harbor & Privateer
Per supportare la tua flotta in crescita, stiamo introducendo un nuovo Magazzino disponibile per tutte le civiltà: il Porto , un nuovo Magazzino acquatico disponibile per tutte le civiltà. Il Porto ha una Resa di Produzione base e fornisce Produzione aggiuntiva per i Pescherecci. Fondamentalmente, il Porto ora funge da nuovo punto di generazione per tutte le unità navali, proprio come la Caserma viene utilizzata per le unità terrestri (il che significa che non dovrai più chiederti dove finirà il tuo Cog una volta uscito dalla linea di produzione).
Sappiamo anche che un aggiornamento navale non è nulla senza una nuova nave con cui esplorare i mari, quindi vi presentiamo anche il Corsaro . Si tratta di una nuova unità navale leggera che si sblocca nell’Era dell’Esplorazione con il Civico Araldica.
In termini di potenza, si colloca perfettamente tra la Cog e la Carrack, ma la sua vera potenza deriva dalla sua utilità e dalla maggiore velocità. Il Corsaro è il miglior incursore navale, con la sua capacità di attraversare liberamente i confini di altre civiltà, saccheggiare le rotte commerciali per guadagnare denaro facile e persino attaccare le unità militari di qualsiasi civiltà non alleata, indipendentemente dal proprio stato di guerra! E sì, guadagnano Oro sconfiggendo un’unità! È lo strumento perfetto per una subdola guerra economica e per i danni marittimi in generale.
Nuove risorse e tipi di terreno
Non solo hai nuovi strumenti per esplorare l’oceano, ma l’oceano è diventato anche più interessante da esplorare…
Per iniziare, abbiamo aggiunto tre nuove risorse acquatiche, Granchi , Tartarughe e Ciprea , e Pece , una nuova risorsa terrestre. Abbiamo anche aggiornato le nostre regole di generazione delle risorse per renderle più affidabili, garantendo un numero minimo di risorse costiere.
Per quanto riguarda il terreno, gli Atolli appariranno negli abissi oceanici, fungendo da terreno che blocca il movimento e crea punti di strozzatura strategici. Il nuovo terreno Loto apparirà nei Laghi e fornirà bonus a Cibo e Oro. Infine, abbiamo potenziato le caratteristiche delle Barriere Coralline esistenti in modo che possano rimanere competitive con Atolli e Loto.
A proposito di Oceano, abbiamo reso le Tessere Oceano base utilizzabili nell’Età Moderna. Le Hawaii ora possono utilizzare le Tessere Oceano nell’Età dell’Esplorazione, rendendo le loro partenze costiere ancora più potenti.
Aggiornamenti sul combattimento navale
L’ultimo tassello è un nuovo aggiornamento al combattimento navale. Abbiamo apportato modifiche significative per rendere la guerra navale più incisiva e definire chiaramente i punti di forza delle unità marittime.
Prima di questo aggiornamento, tutti i combattimenti navali erano corpo a corpo, ma ora abbiamo aggiunto anche le unità a distanza. Abbiamo suddiviso le unità navali in due tipologie: leggere e pesanti:
- Le unità leggere sono unità da mischia e hanno maggiore movimento, visuale e la capacità di organizzare attacchi di fiancheggiamento.
- Le unità pesanti sono le nuove unità a distanza. Sono più lente delle unità leggere e hanno una visuale inferiore. Tuttavia, le unità pesanti compensano la loro scarsa visuale con i loro potenti attacchi a distanza.
Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero rendere la conquista dei mari un’impresa molto più strategica e deliberata.
E molto altro ancora, in arrivo con le note di aggiornamento!
Come sempre, abbiamo appena parlato delle novità più importanti, quindi tenete d’occhio le note di aggiornamento complete, che includono ulteriori miglioramenti all’interfaccia utente e alla qualità dell’esperienza, oltre a una serie di altri aggiornamenti per tutte le piattaforme. Se una funzionalità su cui avete fornito feedback non è presente nella versione 1.3.0, sappiate che stiamo ancora ascoltando, analizzando attentamente e pianificando elementi per le patch future.
Dove posso condividere il mio feedback?
Se vuoi condividere il tuo feedback su Civilization VII, rimanere aggiornato o semplicemente cercare un posto dove parlare con altri giocatori di Civilization VII , dai un’occhiata ai forum di discussione di Steam e al nostro canale Discord ufficiale! Per qualsiasi problema, puoi verificare se è già presente nel nostro radar o inviare un ticket tramite il nostro portale di supporto (seleziona Civ VII nel menu a tendina).
Da parte di tutto il team di Firaxis, grazie per essere i migliori fan del gaming!
*Offerta valida per i possessori di Civilization VII. L’offerta termina il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. I possessori devono richiedere l’offerta tra il 4 novembre 2025 e il 5 gennaio 2025 alle 6:59 PT. Dettagli su come richiedere l’offerta e termini e condizioni saranno comunicati il 4 novembre.

