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Come forse saprai, KILLER INN, il prossimo gioco d’azione investigativo di Square Enix sviluppato da Tactic Studio in collaborazione con TBS Games, terrà il suo secondo Closed Beta Test dal 3 al 13 ottobre.
Il team di sviluppo ha raccolto i feedback dei giocatori che hanno partecipato alla prima Closed Beta tenutasi a luglio di quest’anno ed è entusiasta di condividere gli aggiornamenti che tutti potranno provare durante la CBT2.
Rivisitazioni del Game Design
- Zone Sicure
- Quando un giocatore entra in un’area dello staff, conosciuta come Zona Sicura, sarà completamente invulnerabile per 30 secondi. Durante questo periodo i giocatori non possono infliggere danni, iniziare prese o tentare borseggi. Non sono inoltre permesse azioni ostili.
- Al termine del periodo di invulnerabilità, i giocatori potranno tornare ad attaccare ed essere attaccati.
- Questo aggiornamento risponde al feedback secondo cui le Zone Sicure non funzionavano come previsto e rendevano difficile raccogliere missioni o interagire con i membri dello staff.
- Uccisioni per ritorsione: chi dovrebbe essere punito?
- In risposta ai feedback, i giocatori che si difendono da un attacco non riceveranno la penalità “Cattivo Sospetto” (trasformazione in pietra) se l’altro giocatore era un Agnello.
- Lupi che attaccano altri Lupi
- I Lupi che attaccano un altro giocatore Lupo ora verranno penalizzati, come già avviene per gli Agnelli.
- Altri cambiamenti
- I Guardiani non rigenerano più i PF e i loro PF base sono stati più che raddoppiati. L’obiettivo è rendere più facile raggiungere il porto e permettere alle armi non potenziate di avere un impatto in battaglia.
- Armi e armature non possono più essere rubate con il borseggio.
- Nota: il Ladro, grazie all’abilità passiva Mani Veloci, può comunque rubare armi e armature agli altri giocatori.
- I giocatori non possono più rubare oggetti da un forziere di un altro giocatore per un breve periodo durante e subito dopo l’apertura.
Nuove Funzionalità
- Lobby personalizzate / Partite private (alpha)
- Ora i giocatori possono ospitare lobby personalizzate o unirsi a quelle create da altri, per giocare solo con amici.
- Le lobby possono essere pubbliche o private e condividere un ID con amici specifici. Una lobby privata può essere convertita in partita pubblica.
- È possibile limitare il numero di partecipanti fino a un minimo di 2 giocatori.
- Sono previste ulteriori funzioni per le lobby personalizzate in futuro.
- Modalità Allenamento (alpha)
- In questa nuova modalità i giocatori possono esplorare la mappa e allenarsi con i controlli senza la presenza di altri.
- È possibile accettare missioni e provare diversi personaggi, armi e oggetti.
- In futuro saranno aggiunti bot per esercitarsi nel combattimento.
- Skin
- Ora è possibile impostare skin per modificare l’aspetto del proprio personaggio. Come anteprima, nella CBT2 ogni personaggio avrà una skin disponibile.
- Bandiere (Nomeplate)
- È ora possibile personalizzare la propria bandiera (nomeplate), visibile nell’elenco giocatori, nei pannelli di morte e altrove. La CBT2 include circa 30 design diversi tra cui scegliere.
Ribilanciamento del Gioco
- Per ridurre l’eccessiva tensione nelle fasi iniziali e aumentare il senso di sicurezza e sopravvivenza, sono stati introdotti diversi bilanciamenti, tra cui:
- Raddoppio dei PF base dei giocatori.
- Ribilanciamento dell’equipaggiamento, compresa la potenza relativa di alcune armi da fuoco e del piede di porco.
- Oltre ai valori numerici, c’è ora un maggiore intervallo tra gli attacchi corpo a corpo e i giocatori possono interrompere le combo con una presa.
- Modificati i prezzi degli oggetti e il numero di gettoni necessari per aprire diversi forzieri.
- L’obiettivo di questi aggiustamenti è creare naturali alti e bassi di intensità, incoraggiare una maggiore comunicazione tra i giocatori ed esaltare l’aspetto di deduzione sociale del gioco.
Miglioramenti alla Qualità della Vita (QOL)
- Comandi rimappabili
- Schermata di eliminazione (mostra chi ti ha ucciso e come)
- Miglior leggibilità dell’interfaccia
- Funzione di segnalazione giocatori
- Ulteriori ottimizzazioni delle prestazioni
- Correzione bug
Link correlati
- Sito ufficiale: https://www.square-enix.com/killer-inn/
- Steam: https://sqex.to/KI_STM_OTH_WE
- KILLER INN Steam® News Hub: https://sqex.to/KI_STM_NEWS
- X (ex Twitter): https://x.com/PlayKillerInn
- Discord: https://sqex.to/KI_DISCORD
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