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© 2022 Senzalinea testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Napoli n. 57 del 11/11/2015.Direttore Responsabile Enrico Pentonieri
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KILLER INN: nuove informazioni sul Closed Beta Test di ottobre

Danilo Battista
Danilo Battista 4 mesi fa
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5 Min Lettura
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Contents
Rivisitazioni del Game DesignNuove FunzionalitàRibilanciamento del GiocoMiglioramenti alla Qualità della Vita (QOL)Link correlati

Come forse saprai, KILLER INN, il prossimo gioco d’azione investigativo di Square Enix sviluppato da Tactic Studio in collaborazione con TBS Games, terrà il suo secondo Closed Beta Test dal 3 al 13 ottobre.

Il team di sviluppo ha raccolto i feedback dei giocatori che hanno partecipato alla prima Closed Beta tenutasi a luglio di quest’anno ed è entusiasta di condividere gli aggiornamenti che tutti potranno provare durante la CBT2.


Rivisitazioni del Game Design

  • Zone Sicure
    • Quando un giocatore entra in un’area dello staff, conosciuta come Zona Sicura, sarà completamente invulnerabile per 30 secondi. Durante questo periodo i giocatori non possono infliggere danni, iniziare prese o tentare borseggi. Non sono inoltre permesse azioni ostili.
    • Al termine del periodo di invulnerabilità, i giocatori potranno tornare ad attaccare ed essere attaccati.
    • Questo aggiornamento risponde al feedback secondo cui le Zone Sicure non funzionavano come previsto e rendevano difficile raccogliere missioni o interagire con i membri dello staff.
  • Uccisioni per ritorsione: chi dovrebbe essere punito?
    • In risposta ai feedback, i giocatori che si difendono da un attacco non riceveranno la penalità “Cattivo Sospetto” (trasformazione in pietra) se l’altro giocatore era un Agnello.
  • Lupi che attaccano altri Lupi
    • I Lupi che attaccano un altro giocatore Lupo ora verranno penalizzati, come già avviene per gli Agnelli.
  • Altri cambiamenti
    • I Guardiani non rigenerano più i PF e i loro PF base sono stati più che raddoppiati. L’obiettivo è rendere più facile raggiungere il porto e permettere alle armi non potenziate di avere un impatto in battaglia.
    • Armi e armature non possono più essere rubate con il borseggio.
      • Nota: il Ladro, grazie all’abilità passiva Mani Veloci, può comunque rubare armi e armature agli altri giocatori.
    • I giocatori non possono più rubare oggetti da un forziere di un altro giocatore per un breve periodo durante e subito dopo l’apertura.

Nuove Funzionalità

  • Lobby personalizzate / Partite private (alpha)
    • Ora i giocatori possono ospitare lobby personalizzate o unirsi a quelle create da altri, per giocare solo con amici.
    • Le lobby possono essere pubbliche o private e condividere un ID con amici specifici. Una lobby privata può essere convertita in partita pubblica.
    • È possibile limitare il numero di partecipanti fino a un minimo di 2 giocatori.
    • Sono previste ulteriori funzioni per le lobby personalizzate in futuro.
  • Modalità Allenamento (alpha)
    • In questa nuova modalità i giocatori possono esplorare la mappa e allenarsi con i controlli senza la presenza di altri.
    • È possibile accettare missioni e provare diversi personaggi, armi e oggetti.
    • In futuro saranno aggiunti bot per esercitarsi nel combattimento.
  • Skin
    • Ora è possibile impostare skin per modificare l’aspetto del proprio personaggio. Come anteprima, nella CBT2 ogni personaggio avrà una skin disponibile.
  • Bandiere (Nomeplate)
    • È ora possibile personalizzare la propria bandiera (nomeplate), visibile nell’elenco giocatori, nei pannelli di morte e altrove. La CBT2 include circa 30 design diversi tra cui scegliere.

Ribilanciamento del Gioco

  • Per ridurre l’eccessiva tensione nelle fasi iniziali e aumentare il senso di sicurezza e sopravvivenza, sono stati introdotti diversi bilanciamenti, tra cui:
    • Raddoppio dei PF base dei giocatori.
    • Ribilanciamento dell’equipaggiamento, compresa la potenza relativa di alcune armi da fuoco e del piede di porco.
      • Oltre ai valori numerici, c’è ora un maggiore intervallo tra gli attacchi corpo a corpo e i giocatori possono interrompere le combo con una presa.
    • Modificati i prezzi degli oggetti e il numero di gettoni necessari per aprire diversi forzieri.
  • L’obiettivo di questi aggiustamenti è creare naturali alti e bassi di intensità, incoraggiare una maggiore comunicazione tra i giocatori ed esaltare l’aspetto di deduzione sociale del gioco.

Miglioramenti alla Qualità della Vita (QOL)

  • Comandi rimappabili
  • Schermata di eliminazione (mostra chi ti ha ucciso e come)
  • Miglior leggibilità dell’interfaccia
  • Funzione di segnalazione giocatori
  • Ulteriori ottimizzazioni delle prestazioni
  • Correzione bug

Link correlati

  • Sito ufficiale: https://www.square-enix.com/killer-inn/
  • Steam: https://sqex.to/KI_STM_OTH_WE
  • KILLER INN Steam® News Hub: https://sqex.to/KI_STM_NEWS
  • X (ex Twitter): https://x.com/PlayKillerInn
  • Discord: https://sqex.to/KI_DISCORD

Vuoi che te la riformatti anche in uno stile comunicato stampa ufficiale in italiano (più sintetico e scorrevole), oppure preferisci lasciarla come traduzione quasi letterale, fedele al testo originale?

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Danilo Battista Set 25, 2025
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Pubblicato da Danilo Battista
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Appassionato sin da piccolo della cultura giapponese, è stato rapito tanti anni fa da Goldrake e portato su Vega. Tornato sulla Terra la sua viscerale passione per l'universo nipponico l'ha portato nel corso degli anni a conoscere ed amare ogni sfumatura della cultura del Sol Levante. Su Senzalinea ha cominciato a scrivere di tecnologia e di cosplay. Da diverso tempo gestisce la sezione "Nerdangolo" ma ha promesso che un giorno, neanche tanto lontano, tornerà su Vega...
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