Il panorama dei titoli action-RPG si appresta a subire una nuova, significativa scossa. Dopo il successo del primo capitolo, capace di vendere oltre due milioni di copie in tutto il mondo e di guadagnarsi una nomination come Best Debut Game ai The Game Awards, Cold Symmetry e il publisher Playstack hanno finalmente rotto il silenzio. Con una presentazione che ha saputo catturare l’attenzione di oltre 15 milioni di spettatori durante il Summer Game Fest 2025 , il team ha svelato il primo, attesissimo gameplay mondiale di Mortal Shell II.
Questo seguito si preannuncia come un’evoluzione ambiziosa, un progetto che mira a espandere i confini del “dark power fantasy” mantenendo intatta quell’atmosfera cupa e opprimente che ha reso celebre il debutto dello studio.
Un mondo che si libera dalle paludi di Fallgrim
Uno dei cambiamenti più radicali e discussi di questo sequel è l’abbandono delle strutture lineari e circoscritte del passato. Se il primo capitolo vedeva il giocatore confinato nelle zone paludose e gelide di Fallgrim, Mortal Shell II compie un balzo in avanti proponendo un mondo aperto, interconnesso ed esotico.
Non si tratta però di un open world dispersivo. Gli sviluppatori hanno optato per un approccio “compatto”, progettato meticolosamente per rispettare i tempi del giocatore pur offrendo una vastità di paesaggi contorti e strutture nascoste da esplorare. Il video di gameplay, della durata di 12 minuti, ha mostrato una rete di sentieri tortuosi popolati da nemici che sembrano letteralmente annidarsi nel terreno, pronti a tendere imboscate a chiunque osi profanare i loro domini.
La struttura di gioco include:
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Un mondo aperto e interconnesso che funge da hub centrale per l’esplorazione.
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Oltre 60 dungeon creati artigianalmente dagli sviluppatori, ognuno caratterizzato da sfide e ambientazioni uniche.
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Un design ambientale che privilegia la scoperta di segreti e la narrazione ambientale.
Combattimento ad alta intensità: L’addio alla resistenza
Dal punto di vista meccanico, Mortal Shell II introduce una rivoluzione che promette di cambiare drasticamente il ritmo degli scontri. Il gioco viene definito come un’esperienza “senza limiti”, dove i combattimenti ad alta adrenalina non sono più vincolati dalla classica barra della resistenza.
Questa scelta di design permette ai giocatori di adottare un approccio eclettico e aggressivo. Sarà possibile concatenare attacchi, schivate e manovre difensive senza la frustrazione di dover attendere il recupero di una risorsa, concentrandosi invece sulla padronanza delle tattiche necessarie per rompere le difese nemiche e infliggere colpi critici devastanti.
Il sistema di combattimento si articola su due fronti:
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Corpo a corpo: Scontri brutali che richiedono tempismo e attenzione totale.
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A distanza: Una novità che arricchisce le possibilità strategiche, permettendo di gestire le mostruosità che sorvegliano i sentieri anche da lontano.
Gli Shell: Tre identità, tre percorsi unici
Il cuore pulsante dell’esperienza rimane il sistema degli Shell, le forme dormienti di guerrieri dimenticati che il giocatore può risvegliare e possedere. Ogni Shell non è solo una “classe” di personaggi, ma un involucro dotato di abilità innate, forze uniche e una storia personale tutta da scoprire attraverso i ricordi perduti.
Il gameplay reveal ha posto l’accento su tre figure principali, ognuna impegnata in un percorso insidioso attraverso il mondo di gioco:
Tiel, The Acolyte
Tiel sembra incarnare l’agilità e la rapidità. Nel video viene mostrato come un guerriero capace di muoversi agilmente tra le ombre, ideale per chi preferisce uno stile di gioco basato sulla velocità e sul colpire duramente per poi sparire.
Eredrim, The Venerable
Eredrim rappresenta la forza bruta e la resilienza. Corazzato e imponente, questo Shell è progettato per chi intende affrontare i nemici frontalmente, assorbendo colpi che annienterebbero guerrieri meno robusti e rispondendo con una potenza devastante.
Proxima, The Broodseeker
Proxima è la terza figura rivelata, una cercatrice che aggiunge un ulteriore strato di complessità tattica al trio iniziale. Come gli altri, possiede abilità uniche che permettono di personalizzare profondamente l’approccio alla sopravvivenza nel mondo devastato di Mortal Shell II.
Un’esperienza standalone per nuovi e vecchi giocatori
Nonostante il numero “II” nel titolo, Cold Symmetry ha chiarito che non è necessaria alcuna conoscenza del primo capitolo per godersi appieno questa nuova avventura. Si tratta di un sequel completamente autonomo, pensato per accogliere i nuovi arrivati senza alienare la base di fan storica.
Il viaggio del giocatore sarà ricompensato non solo con la progressione della trama, ma anche con la scoperta di armi potenti e “strane”, nuovi Shell, potenziamenti e curiosità che arricchiscono il lore di questo universo oscuro.
Edizioni fisiche e disponibilità: Il collezionismo su PS5
L’annuncio del gameplay è stato accompagnato da dettagli importanti sulla distribuzione fisica del titolo. Playstack ha infatti confermato l’arrivo di due edizioni fisiche dedicate esclusivamente alla console di casa Sony.
La punta di diamante è rappresentata dalla MORTAL SHELL II: REVERED EDITION. Questa speciale Collector’s Box per PlayStation 5 includerà:
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Un Artbook completo con le illustrazioni che hanno dato vita al mondo di gioco.
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Uno SteelBook® esclusivo.
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Stampe artistiche in edizione limitata.
I preordini per questa versione, così come per la versione fisica standard, sono già aperti presso i rivenditori autorizzati. Chi deciderà di assicurarsi una copia in anticipo riceverà come bonus due skin esclusive per l’Harbinger: la Obsidian Harbinger e la Skeletal Harbinger. Mentre la Revered Edition è attesa su PS5 già entro la fine di quest’anno, il lancio globale del gioco su tutte le piattaforme è previsto per il 2026.
Lo studio dietro l’opera: La crescita di Cold Symmetry
Il percorso di Cold Symmetry è un esempio di come una visione creativa chiara possa portare a risultati straordinari. Fondato nel 2017 da quattro sviluppatori provenienti dal mondo dei titoli AAA, lo studio è nato con l’obiettivo di perseguire una propria indipendenza artistica.
Oggi, quella che era una piccola realtà si è trasformata in un team di 30 persone, completamente indipendente e impegnato nello sviluppo di un sequel che appare molto più vasto del suo predecessore. Supportati da Playstack, publisher britannico premiato per due anni consecutivi come UK Publisher of the Year, gli sviluppatori hanno ora le risorse necessarie per spingere al massimo le proprie potenzialità creative.
Con una campagna di marketing globale che durerà per tutta l’estate, Mortal Shell II si prepara a diventare uno dei titoli più osservati dei prossimi mesi, promettendo un’esperienza single-player intensa, visivamente sorprendente e priva di compromessi. Il gioco arriverà su PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

