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© 2022 Senzalinea testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Napoli n. 57 del 11/11/2015.Direttore Responsabile Enrico Pentonieri
NerdangoloVideogiochi

Monark [RECENSIONE – PLAYSTATION 4]

Danilo Battista
Danilo Battista 5 mesi fa
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6 Min Lettura
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INTRODUZIONE

Pubblicato in Giappone ad  ottobre 2021, il il nuovo JRPG realizzato dallo studio Lancarse è arrivato finalmente in occidente. Il progetto è particolarmente interessante anche perchè ha coinvolto   Ryutaro Ito, Tsukasa Masuko e altri artisti che hanno realizzato la celebre serie  Shin Megami Tensei.  Non a caso Monark prende  in prestito le atmosfere e buona parte dei temi principali di Shin Megami Tensei.

LA TRAMA

Il nuovo gioco di Fuyuki Hayashi e Mitsuhiro Hoshino è ambientato nella prestigiosa Shin Mikado Academy, un gigantesco istituto scolastico che nei primissimi minuti della campagna viene circondato e separato dal mondo esterno da una barriera invalicabile; una fitta e misteriosa Foschia che avvolge le strutture dell’accademia, trasformando la maggior parte degli studenti nei cosiddetti “Instabili“, cioè individui privi di autocontrollo.

Non potendo abbandonare l’istituto, gli alunni e gli insegnanti scampati si rifugiano al piano terra dell’edificio principale, unico luogo in cui la foschia non riesce a penetrare. Nei panni di un protagonista il compito del giocatore sarà quello di risolvere il mistero della dilagante follia ed escogitare un modo per riportare tutto alla normalità.

Il protagonista sarà accompagnato da Nozomi Hinata,  Presidentessa del Consiglio Studentesco e da un gruppo di sopravvissuti al disastro.

Entrati  nella foschia il gruppo rimane  intrappolato nel cosiddetto Otherworld, un luogo  in cui dimorano diverse temibili creature: i  Daemon e  i Monarchi. Vanitas, un demone dall’aspetto innocuo ma dotato di poteri incredibili, spiega al gruppo la situazione che è il  risultato del patto stipulato tra le incarnazioni dei Sette Peccati Capitali e di  esseri umani che vogliono soggiogare gli altri esseri umani.

GAMEPLAY

Il gameplay del gioco è  quasi interamente ereditato da Lost Dimension, gioco Lancarse  disponibile per le console di settima generazione. Il sistema di combattimento di Monark è rigorosamente a turni ed   è  caratterizzato da un movimento libero  dei vari  personaggi. Durante il proprio turno il giocatore ha la facoltà di muovere ad uno ad uno i membri del party  all’interno di un’area circolare e di attaccare i nemici presenti in suddetta area.

Una meccanica che consente ai protagonisti di aggredire alle spalle gli avversari, massimizzare il danno procurato  ed evitare che questi possano passare al contrattacco, ancora meglio  in presenza di alleati vicini, questo  perchè posizionare due o più compagni attorno ai nemici innesca il concatenamento di attacchi assist  che favoriscono l’eliminazione del bersaglio designato.

Altra novità del  combat system sono quattro meccanismi extra, che a seconda del modo in cui vengono impiegati possono avere anche effetti controproducenti. Tra i quattro , il meno rischioso è la Risonanza; uno stato che permette a due compagni di vincolarsi per un certo numero di turni e di condividere potenziamenti e depotenziamenti.

Ben più pericolosa è  la modalità Follia, che si attiva quando la relativa barra raggiunge il 100%.  Trasforma le unità in esseri incontrollabili: in quello stato si otterrà un boost delle caratteristiche notevole, ma ad un prezzo salato: dopo tre turni  le unità in preda alla follia  finiscono KO.  Sempre attivabile quando l’apposita barra raggiunge il 100%,  Risveglio è uno  stato che potenzia tutte le arti e le statistiche, e che per tutta la sua durata consente di lanciare attacchi speciali a costo zero. Combinando Risveglio e Follia  i membri del party possono  entrare nello stato di Illuminazione e godere di potenziamenti  ancora più efficaci. Le quattro meccaniche  giocano un ruolo molto importante  specie negli scontri coi boss di alto livello.
Meno riuscito il sistema di crescita dei personaggi: dopo i combattimenti i componenti del party non acquisiscono alcun punto esperienza, ma il loro livello e i parametri di base aumentano grazie a skill apprese o potenziate attraverso l’apposito Albero delle Abilità.

TECNICAMENTE PARLANDO

Dal punto di vista grafico ol gioco è  in linea con gli standard qualitativi della passata generazione di console,  il titolo presenza delle texture povere di dettagli e un po’ ripetitive. Decisamente migliore il character design di So-Bin,  illustratore delle light novel di Overlord. Ottima la colonna sonora composta da Tsukasa Masuko, che accompagna a dovere  l’intero gioco. Sempre a proposito di sonoro il doppiaggio è di qualità: sia la traccia parlata in inglese che quella in giapponese sono convincenti, anche se quella in lingua nipponica è più enfatizzata e meglio recitata. Manca qualsiasi localizzazione in italiano, anche se la  comprensione dei testi non richiede particolari conoscenze linguistiche.

CONCLUDENDO

A sette anni di distanza dal lancio di Lost Dimension, Lancarse eFuRyu confezionano un buon JRPG dalle tinte oscure. Nonostante sul piano narrativo sia evidente l’influenza di Shin Megami Tensei e di Persona 5, il gioco conquisterà il giocatore grazie alla sua storia drammatica  a tratti folle e talvolta brutale. Bisognerà mettere da parte qualsiasi pregiudizio nei confronti di una software house  sconosciuta e godersi un gioco dall’ottima trama e da un interessante   sistema di combattimento.

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Danilo Battista Mar 13, 2022
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Pubblicato da Danilo Battista
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Appassionato sin da piccolo della cultura giapponese, è stato rapito tanti anni fa da Goldrake e portato su Vega. Tornato sulla Terra la sua viscerale passione per l'universo nipponico l'ha portato nel corso degli anni a conoscere ed amare ogni sfumatura della cultura del Sol Levante. Su Senzalinea ha cominciato a scrivere di tecnologia e di cosplay. Da diverso tempo gestisce la sezione "Nerdangolo" ma ha promesso che un giorno, neanche tanto lontano, tornerà su Vega...
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