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Reading: Little Goody Two Shoes [PLAYSTATION 4/5 – RECENSIONE]
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© 2022 Senzalinea testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Napoli n. 57 del 11/11/2015.Direttore Responsabile Enrico Pentonieri
NerdangoloVideogiochi

Little Goody Two Shoes [PLAYSTATION 4/5 – RECENSIONE]

Danilo Battista
Danilo Battista 2 settimane fa
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9 Min Lettura
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Little Goody Two Shoes: Un’Avventura Horror Sorprendente

La protagonista di questa storia è Elise, una ragazza ambiziosa che sogna di diventare estremamente ricca. Tuttavia, la realtà è molto diversa dai suoi sogni, poiché vive in una modesta casa nel bosco e svolge umili lavoretti per i residenti del vicino villaggio solo per riuscire a sfamarsi. Tutto cambia quando Elise trova un paio di scarpette rosse incredibilmente eleganti nel suo orto, e la sua vita prende una svolta drammatica, trasformandosi in un incubo che, in modo paradossale, potrebbe avvicinarla al suo desiderio di ricchezza. Ma a quale prezzo?

Per scoprire il destino di Elise, è necessario immergersi in questa avventura unica e sorprendente, ma prima, permettetemi di condividere con voi la mia recensione di “Little Goody Two Shoes,” un gioco sviluppato da AstralShift.

Un’Esperienza Sorprendente

Inizialmente, “Little Goody Two Shoes” sembra un’avventura narrativa con elementi di simulazione di appuntamenti, con Elise alle prese con le sfide quotidiane e le possibili storie d’amore. Tuttavia, presto la trama si arricchisce di sfumature che virano verso l’horror, mentre il gioco di ruolo assume un ruolo sempre più predominante. Iniziamo a conoscere personaggi grotteschi e a vivere situazioni da incubo, mentre la narrazione si fa sempre più imprevedibile, spesso sfociando nel surreale.

In questo senso, “Little Goody Two Shoes” ricorda da vicino il precedente gioco di AstralShift, il poco conosciuto “Pocket Mirror,” del quale è anche il prequel diretto. I due giochi condividono molti elementi, soprattutto nella loro abilità a mescolare stili narrativi diversi in modo coinvolgente.

Fonti di ispirazione ben note, indicate dallo stesso team di sviluppo in alcuni post sul loro blog ufficiale (riservati ai sostenitori tramite Patreon), includono “Puella Magi Madoka Magica” di Magica Quartet, “Rozen Maiden” di Peach-Pit e “Alice: Madness Returns” di American McGee.

Queste influenze sono reinterpretate in modo originale, con una consapevolezza del linguaggio dei videogiochi che spesso manca nelle produzioni più grandi e conservatrici. Nonostante il fatto che il gioco non sia stato sviluppato con RPG Maker, attinge pesantemente ai classici indipendenti realizzati con questo motore, come “Ib,” “The Witch’s House,” “Omori” e “Yume Nikki.” In definitiva, “Little Goody Two Shoes” è una produzione fortemente radicata nella cultura indie, nonostante sia pubblicata da Square Enix, che è entrata nel progetto successivamente.

Gestione del Gioco e Narrazione Coinvolgente

L’ingresso nel gioco è gestito in modo classico, con finestre pop-up che spiegano i vari sistemi man mano che li si incontra. La mappa del mondo facilita la comprensione di dove andare, indicando i luoghi chiave e gli obiettivi principali. Il gioco ruota attorno alla gestione delle giornate e delle notti di Elise, tra le attività quotidiane per i villaggi, le storie d’amore da coltivare e gli incubi notturni che la trasportano in un mondo onirico popolato da creature mostruose e luoghi bizzarri, che la protagonista deve superare per svegliarsi.

Tutti questi elementi contribuiscono a una varietà di sistemi di gioco, apparentemente diversi e talvolta contrastanti, ma che in realtà servono a narrare il divario tra la vita sociale ed interiore di Elise, con i due mondi che entrano in contatto in modi imprevedibili.

Le sequenze oniriche di “Little Goody Two Shoes” sono realizzate con grande cura e offrono esperienze visive straordinarie. Ogni sogno ha una sua trama e mira a offrire esperienze uniche, spesso concentrate sull’aspetto estetico. Anche se si devono risolvere enigmi e sfuggire a nemici per avanzare nei sogni, non si tratta di sfide eccessivamente complesse.

Queste sezioni oniriche sono parte integrante della narrazione e servono a coinvolgere il giocatore nel mondo alternativo della storia, che alla fine diventa predominante. Non è necessario essere particolarmente abili per progredire nell’avventura, poiché il fulcro principale rimane la narrazione.

Un’Eccellente Esperienza Visiva

La grafica di “Little Goody Two Shoes” si distingue per la cura dei dettagli, con una pixel art di altissima qualità ricca di particolari per personaggi e sfondi, accompagnata da animazioni curate. Alcune sequenze includono filmati in stile anime degli anni ’90, che aggiungono ulteriore fascino visivo al gioco.

Nonostante l’ispirazione ai JRPG degli anni ’90, “Little Goody Two Shoes” presenta tocchi moderni evidenti, in particolare nelle sezioni oniriche che offrono effetti visivi tipici dei giochi in pixel art degli ultimi anni. Si può notare un notevole progresso rispetto al già citato “Pocket Mirror,” che AstralShift aveva già superato con l’edizione rimasterizzata, “Pocket Mirror ~ GoldenerTraum.”

 

Conclusioni

In sintesi, “Little Goody Two Shoes” non è solo un eccellente gioco, ma una sorpresa che introduce il pubblico a “Pocket Mirror” e al talento del team di sviluppo di AstralShift. L’esperienza si rivela molto più profonda di quanto ci si potesse aspettare, coinvolgendo i giocatori nelle sue trame in modo simile ai migliori esponenti del genere. Sebbene l’inizio possa apparire un po’ debole, dopo circa un’ora il gioco decolla, e il ritmo rimane coinvolgente fino alla fine, quando tutte le scelte fatte trovano riscontro.

“Little Goody Two Shoes” offre ben oltre una storia coinvolgente e numerosi elementi di gioco, con la possibilità di raggiungere dieci finali diversi, alcuni dei quali estremamente spietati. Durante il corso del gioco, il giocatore si troverà di fronte a decisioni cruciali, come scegliere tra passare il tempo con un potenziale partner o lavorare, o se accettare un ricatto o inimicarsi gli abitanti del villaggio.

Nel corso dell’avventura, verranno condotte indagini che sveleranno i lati più oscuri della comunità in cui Elise vive, una comunità impregnata di superstizioni e pronta a commettere atti crudeli in situazioni che non riesce a comprendere appieno. Il conflitto tra Elise e la comunità si sviluppa come uno dei temi centrali dell’esperienza, si intreccia con le storie d’amore e il soprannaturale, raggiungendo un climax emozionante nella parte finale del gioco.

I sogni rappresentano una parte altamente visionaria di “Little Goody Two Shoes.” Ogni sogno offre un’esperienza diversa, spesso focalizzandosi sulla componente estetica. Mentre il giocatore deve risolvere enigmi e affrontare nemici per avanzare in questi sogni, le sfide non sono eccessivamente difficili. Queste sezioni oniriche fungono da finestre per l’altro mondo della storia, contribuendo a un’esperienza di gioco coinvolgente che non richiede abilità estreme.

In conclusione, “Little Goody Two Shoes” è non solo un eccellente titolo, ma una sorpresa piacevole che introduce i giocatori al mondo di “Pocket Mirror” e al talento creativo del team di sviluppo di AstralShift. L’esperienza si rivela profonda e coinvolgente, offrendo una narrativa avvincente e numerose opzioni di gioco. Nonostante un inizio leggermente lento, il gioco decolla dopo poco tempo e mantiene il suo ritmo coinvolgente fino alla fine, quando tutte le scelte compiute dal giocatore trovano una loro giusta collocazione. “Little Goody Two Shoes” è un titolo che non dovreste lasciarvi sfuggire.

 

Pro:

  • Storia avvincente e ben raccontata
  • Numerose attività e scelte da compiere
  • Monde dei sogni altamente visionario
  • Cura dei dettagli nella grafica

Contro:

  • Inizio leggermente lento, ma la storia decolla rapidamente.

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Danilo Battista Nov 18, 2023
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Pubblicato da Danilo Battista
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Appassionato sin da piccolo della cultura giapponese, è stato rapito tanti anni fa da Goldrake e portato su Vega. Tornato sulla Terra la sua viscerale passione per l'universo nipponico l'ha portato nel corso degli anni a conoscere ed amare ogni sfumatura della cultura del Sol Levante. Su Senzalinea ha cominciato a scrivere di tecnologia e di cosplay. Da diverso tempo gestisce la sezione "Nerdangolo" ma ha promesso che un giorno, neanche tanto lontano, tornerà su Vega...
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